"Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium, totam rem aperiam, eaque ipsa quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt explicabo. Nemo enim ipsam voluptatem quia voluptas sit aspernatur aut odit aut fugit, sed quia consequuntur magni dolores eos qui ratione voluptatem sequi nesciunt. Neque porro quisquam est, qui dolorem ipsum quia dolor sit amet, consectetur, adipisci velit, sed quia non numquam eius modi tempora incidunt ut labore et dolore magnam aliquam quaerat voluptatem. Ut enim ad minima veniam, quis nostrum exercitationem ullam corporis suscipit laboriosam, nisi ut aliquid ex ea commodi consequatur? Quis autem vel eum iure reprehenderit qui in ea voluptate velit esse quam nihil molestiae consequatur, vel illum qui dolorem eum fugiat quo voluptas nulla pariatur?"

Текстовик

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Текстовик » Черновики » Алхимия


Алхимия

Сообщений 31 страница 60 из 64

31

Общие сведения
Алхимия в этом мире - наука, никоим образом не магия (хотя очень похоже). Это наука о преобразовании материи, основанная на принципе "равного обмена", который, в свою очередь, исходит из фундаментального закона природы - закона сохранения материи.

Принцип равного обмена
Принцип равного обмена гласит: "если хочешь получить что-нибудь, надо отдать взамен нечто равноценное". Он проявляется не только в сохранении массы, но свойств вещества: например, металл нельзя превратить в воду, а песок - в еду.

Преобразование
Преобразование (трансмутация) — процесс изменения свойств вещества и/или структуры объекта в соответствии с заданной алхимиком формулой. Энергию для осуществления этого процесса алхимик черпает из внешнего источника (в синской и аместрийской алхимии используются разные источники энергии: подробнее см. в разделах алхимия Аместрис и алхимия Сина).

Сам процесс преобразования можно разбить на три фазы - анализ, разъятие и воссоздание. Сначала алхимику требуется понять структуру объекта/вещества, затем разъять его и, наконец, воссоздать уже в новой форме.

Круг преобразования
Круг преобразования (круг трансмутации) - формула, которая приводит в действие алхимическую реакцию. Он служит чем-то вроде катализатора. Круг олицетворяет циклическое перетекание энергии из одной формы в другую. В круг вписывают символы, которые задают условия каждого конкретного преобразования (подробнее о символах см. здесь).

Многие алхимики, которые часто применяют одну и ту же алхимическую реакцию, пользуются постоянным кругом преобразования - например, начертанным на браслете, вышитым на перчатке или вытатуированным на коже. Алхимикам, побывавшим за Вратами, уже незачем чертить круг - они содержат в себе всю необходимую информацию для преобразования.

Обратная реакция
Обратная реакция, или отдача (rebound) - эффект, наглядным свидетельством которого являются Эд с Алом: когда алхимик пытается совершить преобразование, для которого ему не хватает исходного материала - короче, когда он пытается взять больше, чем отдает, - недостача восполняется засчет тела самого алхимика. Пытаясь воскресить свою маму, братья Элрики не учли, что человек - не просто сумма составляющих его тело химических веществ, и поплатились за это. Эффект "отдачи" испытал на себе и Корнелло, когда энергия философского камня в его перстне иссякла.

Как становятся алхимиками
Талант алхимика нередко передается из поколения в поколение, но это вовсе не означает, что это некий исключительный природный дар. Вернее будет сравнить его со способностями к точным наукам - одним они даются легко, другим - нет. Азы при желании может выучить каждый, а вот чтобы стать мастером, требуется талант и упорство.

Базовые знания можно почерпнуть в книгах, однако настоящее мастерство передается только напрямую от учителя к ученику (как это не странно для Аместрис, где по идее должны быть государственные учебные заведения для подготовки алхимиков).

Шифры
Алхимики ревностно берегут свои секреты от непосвященных, и зачастую шифруют свои научно-исследовательские записи, причем так, чтобы посторонние даже не догадались, что данный текст имеет отношение к алхимии. К примеру, Марко зашифровал свои научные труды в виде сборника кулинарных рецептов; полковник Мустанг использует в качестве шифра женские имена - якобы ведет донжуанский дневник; Эдвард шифрует свои изыскания в виде путевых заметок, причем даже Ал не способен их расшифровать.

Ремесло алхимика считается почётным, ведь его девиз - "алхимия должна служить во благо всех людей". Алхимики чинят сломанные вещи, ремонтируют дома, некоторые занимаются врачеванием (особенно в этом преуспели алхимики с востока, из империи Син). Для алхимиков существует два запрета: первый - нельзя создавать золото (это подрывает экономику страны), и второй - нельзя пытаться создать человека. С тех пор, как двадцать лет назад к власти пришёл Кинг Брэдли, алхимия была поставлена на службу военной машине. Алхимиков, работающих на армию, все презирают и зовут "армейскими цепными псами" (подробнее об организации государственных алхимиков см. здесь).

0

32

Философский камень - ключевой элемент манги/аниме "Стальной алхимик", вокруг которого крутится всё повествование. Согласно легенде, философский камень является веществом, которое позволяет алхимику обходить закон равного обмена, т. е. в процессе преобразования получать больше, чем отдавать. Братья Элрики разыскивают философский камень, надеясь с его помощью вернуть Альфонсу человеческое тело, а Эдварду - утраченные руку и ногу.

Хоть философский камень и называется "камнем", однако он далеко не всегда имеет твердую кристаллическую структуру. Например, камень доктора Марко скорее напоминает жидкую ртуть. Вот почему у философского камня есть много других названий - "красная тинктура", "великий эликсир" и так далее.

Основная концепция
Философский камень - вовсе не чудо, попирающее все законы сохранения энергии. При его создании используются живые люди: в нём, как в батарейке, накапливается энергия человеческих жизней. При использовании камня эта энергия тратится, и души, заключённые в камне, освобождаются и оставляют этот мир.

В манге
Несколько столетий назад "Отец" создал философский камень, использовав жизни всех людей, населявших Ксеркс. Отсюда и пошла легенда о древнем государстве, которое сгинуло за одну ночь.

Позднее философские камни создавал в 5-й лаборатории доктор Марко и его коллеги, которые использовали в качестве сырья заключенных-ишваритов. Рецепт создания камня Марко получил от Похоти и других гомункулов. После бегства Марко эксперименты в лаборатории продолжались - в них использовали заключённых расположенной по соседству тюрьмы. Один из полученных камней гомункулы отдали преподобному Корнелло из Лиора. Когда гомункулы узнали, что братья Элрики вышли на след экспериментов, они быстро замели все следы: алхимиков, работавших в 5-й лаборатории, пустили на создание ещё одного камня, а саму лабораторию взорвали.

Мощность философского камня зависит от числа людей, послуживших для его создания. В эксперименте Марко для получения камня использовалось 13 заключенных. Сколько человек погибло в Ксерксе, неизвестно - может, сотни тысяч, а может, и миллионы.

Применение: Один из камней, полученных Марко, Кимбли применил во время зачистки в Ишваре. Сбежавший от военных Марко использовал камень для врачевания.

Кроме того, философский камень можно использовать в качестве ядра для создания гомункула. Например, основой для Зависти послужил камень, полученный "Отцом" в Ксерксе. Можно ввести философский камень в кровь человека: если тело выдержит, то получится гомункул. Так были созданы Гнев и Жадность-2.

В аниме
В аниме существует два типа философского камня: настоящий, совершенный камень, с помощью которого можно поистине творить чудеса, и несовершенный (незавершенный) камень, сила которого ограничена и довольно быстро растрачивается - такие камни ещё называют "красными камнями".

"Красный камень" можно получить путём кристаллизации "красной воды". Она представляет собой токсичную жидкость неизвестного происхождения, которую в частности добывали в горах близ Ксенотима. Братья Трингамы пытались кристаллизовать её сложным и дорогостоящим химическим способом. Их наниматель, Магвар, намекал, что есть куда более простой способ - поить беременную женщину красной водой, тогда в зародыше сам собой выкристаллизуется камень. По всей видимости, "красную воду" использовали и при стандартном методе создания философского камня (с человеческими жертвами) - в качестве катализатора или источника энергии.

Настоящий философский камень способен сотворить лишь очень выдающийся алхимик, и для этого ему потребуется огромное число человеческих жизней - от тысяч до миллионов. Хоэнхайм при создании самого первого камня использовал жизни "смертников": тех, кто уже был заражен чумой, и тех, кого приговорили к смерти за колдовство. Брат Шрама и Шрам создавали камень из жизней людей, гибнущих в Ишваре и Лиоре.

Философский камень может принимать многие формы: первый камень, созданный Хоэнхаймом, действительно был красным кристаллом; татуированная рука Шрама (а прежде - всё тело его брата) также являлась философским камнем; затем им стало металлическое тело Альфонса.

Применение: С философским камнем даже не слишком сведущий в алхимии человек, как, например, преподобный Корнелло, может совершать довольно сложные трансмутации. Кроме того, камень позволяет пренебречь законом равного обмена, сотворяя что-то из ничего.

"Красные камни", полученные в лаборатории доктором Марко, использовали в ишварской войне: с ними возможности государственных алхимиков многократно возрастали.

Когда Марко сбежал от военных, он прихватил с собой и один из "красных камней"; поселившись захолустном городке, он стал местным врачом, используя камень для врачевания.

Хоэнхайм и Данте использовали философский камень для перемещения своей души из одного тела в другое, более молодое; всякий раз на это затрачивалась немалая часть энергии камня.

"Красные камни" служат пищей гомункулам; видимо, в этом источник их бессмертия и сверхчеловеческих способностей.

0

33

История
В детстве в одной из книг Ал вычитал историю о том, как целое государство в единочасье погибло из-за того, что тамошний алхимик пытался сотворить совершенного человека. Ясно, что речь идёт о Ксерксе, насколько правдива эта легенда и что за ней стоит, пока неизвестно.

Человеческая трансмутация - не только сложное, но и опасное дело: всякий алхимик знает, что любой, кто попытается совершить её, рискует расстаться с жизнью. Нет никаких свидетельств о том, что хоть кому-либо удалось сотворить человека при помощи алхимии. На трансмутацию человека в Аместрис наложен запрет. И всё же некоторые отваживаются на этот шаг в надежде вернуть своих умерших близких.

Врата
Обычных познаний, почерпнутых из книг или от учителей, недостаточно для того, чтобы совершить преобразование человека, и поэтому, запустив алхимическую реакцию, алхимик оказывается пред Вратами Истины: за ними алхимику открывается Истинное Знание, но в качестве платы за вход ему потребуется отдать часть своего тела.

Альфонса поглотило целиком; Эдвард отдал левую ногу и правую руку; Идзуми, судя по всему, расплатилась репродуктивными и ещё какими-то внутренними органами. Брат Шрама (только в аниме) тоже лишился, эхм, репродуктивных органов, когда пытался воскресить возлюбленную (как видите, Истина не лишена иронии). Джуд (только в манге) потерял оба глаза.

Итог
В результате человеческой трансмутации на свет появляется искорёженное существо, мало напоминающее человека.

Почему же все попытки создать человека приводят к неудаче? Манга и аниме дают разные объяснения.

В манге человек представляет собой единство души, тела и сознания. Трансмутация человека позволяет создать физическое тело, но вытащить с того света душу уже умершего человека невозможно. А тело без души жить не может. Когда братья Элрики пытались воскресить свою маму, и тело Альфонса поглотили Врата, его душа на мгновение вселилась в созданное ими существо. Но любая душа совместима лишь со своим телом, поэтому произошло отторжение.

Кроме того, в результате человеческой трансмутации возникает тело совсем не того человека, которого хотели воскресить: не совпадает цвет волос, кожи, глаз и пр.

Существует одно исключение: в гайдене "Слепой алхимик" результатом человеческой трансмутации была девочка, чей цвет волос совпадал с цветом волос оригинала; хоть она и пребывает в вегетативном состоянии, но всё же жива - значит, в её теле живёт душа.

В аниме плод трансмутации человека становится гомункулом - человеком без души. Он появляется на свет таким же искорёженным, но если кормить его "красными камнями", он обретёт облик того человека, которого пытались воскресить. Иногда гомункулы даже смутно припоминают жизнь своего "оригинала".

0

34

Гомункул* - искусственный человек, созданный при помощи алхимии. Каждый из них обладает какой-нибудь уникальной сверхчеловеческой способностью, а также способностью к регенерации - если их ранить или даже убить, они восстановятся за считанные мгновения. Они носят имена, соответствующие семи смертным грехам: Похоть, Обжорство, Зависть, Жадность, Гнев, Лень, Гордыня. Их отличительные признаки - отметина-уроборос на теле и (у некоторых) фиолетовые глаза с вертикальными зрачками.

0

35

В манге гомункул представляет собой искусственного человека, сформированного вокруг ядра - философского камня. Их создал человек, которого они величают "Отцом" и чью волю они исполняют. Упоминается также, что в каждом из них есть частичка его души. Кроме того, некоторых гомункулов создавали, введя жидкий философский камень им в кровь. Гомункул может погибать и снова воскресать - у него столько жизней, сколько их содержалось в философском камне, послужившем ему основой. Однако если запас этих жизней иссякнет, гомункул погибнет по-настоящему. За единственным исключением, никто из гомункулов не стареет - они ничуть не изменились за те сотни лет, что живут на свете. В отличие от гомункулов в аниме, не страдают комплексом неполноценности: считают себя людьми или даже сверхлюдьми - следующей ступенью эволюции.

В аниме гомункул представляет собой результат неудачного преобразования человека. Он появляется на свет перекорёженным уродцем. Если его кормить красными камнями (так в аниме называют незавершённые философские камни), то он обретает нормальный облик (облик того человека, которого хотели воскресить). У гомункулов могут быть смутные воспоминания о жизни их прототипов. У них нет души - они жаждут обрести её и стать людьми, и именно для этого им нужен философский камень. Они не стареют и практически бессмертны: это становится возможным благодаря находящимся у них внутри красным камням, в которых накоплены человеческие жизни. Гомункул может погибать и воскресать заново, постепенно растрачивая их запас. Кроме того, он может пополнить этот запас, съев ещё немного красных камней. Поскольку счёт жизней в них идёт на сотни и даже тысячи, расправиться с гомункулом, убивая его снова и снова, довольно сложно. Гомункулы становятся уязвимы, когда поблизости находится частичка останков их прототипа. С помощью этих останков и особого круга преобразования гомункула можно ослабить и убить.

0

36

В FMA по большей части используются реальные алхимические символы. Взять, к примеру, круг на перчатке Роя Мустанга: треугольник означает огонь, треугольник с горизонтальной чертой посередине - воздух, такой же, но перевёрнутый треугольник - земля (как вы помните, Рой получает огонь, манипулируя кислородом в воздухе). Вдобавок к этому здесь присутствует еще значок пламени и саламандра, которая, как полагали в средневековье, обитала в огне.

У Кимбли на ладонях вытатуированы круги с вписанными в них треугольниками (огонь), внутри которых, в свою очередь изображены месяц (символ Луны или серебра) и круг с точкой посередине (символ золота или Солнца).

Фламель - символ братьев Элриков
Этот знак изображён на плаще Эдварда и на плече Альфонса. Вначале этот символ носила Идзуми, а после неудачной попытки создать человека его стали носить и братья Элрики (получается, что это символ тех, кто побывал за Вратами, но объяснений этому пока не дано).

Этот символ фигурирует в сочинениях Николя Фламеля*, который, в свою очередь, якобы скопировал его из некоей "книги Авраама-еврея", в которой говорилось об изготовлении философского камня.

В этом знаке как бы объединены два символа: кадуцей - жезл Гермеса**, и распятая на кресте змея.

Кадуцей символизирует восстановление равновесия, исцеление, а также мудрость и проникновение через границы между мирами.

Змея, пригвождённая к кресту, олицетворяет победу духа над тёмным, хтоническим началом, и является символом, противоположным змее, свернувшейся кольцом. В алхимии этот символ означает "фиксацию летучести", а также изготовление эликсира жизни путём устранения летучего, или же ядовитого элемента.

Кроме того, этот символ - библейская аллегория, связывающая распятие Христа с вознесением на шесте медного змея: "И как Моисей вознес змию в пустыне, так должно вознесену быть Сыну Человеческому, дабы всякий, верующий в Него, не погиб, но имел жизнь вечную".

Уроборос - символ гомункулов

Этот знак носят на своём теле все гомункулы. Уроборос*** — архаический образ, часто встречающийся в алхимических трактатах и представляющий собой змею, заглатывающую свой хвост. В рамках глубинной психологии трактуется как символ единства мужского и женского, добра и зла, жизни и смерти.

Интересно, что в данном случае мы вновь имеем дело с крылатым змеем - символом единения духа и материи, познания и просветления. Кроме того, в кольцо змеи заключена шестиконечная звезда, которая фигурирует и в гербе Аместрис. Страна в плену зловещего плана?

Герб Аместрис
На знаменах Аместрис изображён белый дракон на зеленом поле, на личной печати фюрера (которая красуется на крышке серебряных часов государственных алхимиков) - тот же дракон, вписанный в шестиконечную звезду. Дракон этот весьма напоминает драконов, которых Эдвард на фреске в развалинах Ксеркса.

Шестиугольная звезда, она же гексаграмма - весьма распространенный символ в алхимии. Треугольник с вершиной, направленной вниз, символизирует женское начало, а с вершиной, направленной вверх – мужское. Сочетание таких треугольников – символ единения и гармонии. В алхимии два треугольника символизируют огонь и воду, а вместе воплощают единство противоположностей.

0

37

Общие сведения
Алхимия империи Син во многом отличается от алхимии, которую практикуют аместрийские алхимики. Основная область её применения - медицина (хотя этим она отнюдь не ограничивается). Даже название у неё иное: если в Аместрис "алхимия" означает "золотоделье" ('ренкиндзюцу' = плавить, закалять + золото, металл + искусство), то название синской алхимии переводится как от "изготовление эликсиров" ('рентандзютцу' = месить + киноварь + искусство).

История
Алхимия зародилась в Сине много веков назад, однако поначалу она была скорее плодом фантазии и домыслов, нежели реальной наукой. От неё было мало пользы, а порой она даже наносила вред: в частности, известно предание о том, как несколько поколений императоров Сины умерли из-за того, что принимали изготовленный алхимиками эликсир бесммертия, в состав которого входила ртуть.

Но затем с запада в Син пришёл человек, который и научил синцев алхимии. Его учение смешалось с традиционными искусствами Сины и стало нынешней "рентандзюцу". Этого человека, который был родом из тогда уже погибшего государства Ксеркс, в Сине считают основоположником местной алхимии и величают Мудрецом Запада.

Энергия «ци»**
В качестве источника энергии для преобразования синские алхимики используют энергию «ци» - жизненные токи, пронизывающие всё и вся. Для манипуляций с объектами используют земную «ци». Течение этой энергии определяют энергетические линии - так называемые «драконовы линии» ('лунмей'). Зная, где проходят эти линии, и как течёт по ним энергия, алхимик может управлять ею: например, совершать трансмутацию на расстоянии. Подобным же образом для врачевания используют человеческую «ци»: воздействуя на определённые точки на теле, алхимик использует энергию самого организма для лечения. Такой метод имеет свои ограничения - нельзя ничего вылечить там, где течение «ци» уже прекратилось, нельзя отрастить утраченную руку или ногу, и т. д.

Алхимики
В манге фигурирует лишь один алхимик из Сины - Мэй Чан, - так что нам сложно судить обо всей алхимии Сины. Для трансмутации на расстоянии Мэй Чан использует метательные ножи: с их помощью она создаёт два одинаковых алхимических круга - один рядом с собой, а другой там, где требуется совершить трансмутацию. Затем она запускает трансмутацию в первом круге, а результат появляется во втором.

Известно также, что брат Шрама выучился алхимии по книгам, завезённым торговцами из Сины, и его собственная теория представляет собой смесь аместрийской и синской алхимии. Вероятно, его метод основан на использовании энергии «ци»: вот почему Шрам, который унаследовал от брата его метод (и татуированную руку), мог применять алхимию даже тогда, когда Отец «отрубил электричество» всем остальным аместрийским алхимикам.

0

38

Итак ... точно, как алхимия работает в fma?  Ну .. Проанализировав ад из почти всех примеров его использования, я мог бы помнить, а затем делать еще несколько исследований.  (Нормально ли, что у меня такая навязчивая идея? Да ... Я не думаю, что это ANYHOO ...) Я, наконец, готов собрать мой путеводитель из того, что я узнал.  Это все еще продолжается работа, так что несите меня (g-d помогите мне сделать это хорошо)

Хорошо, первое, что нужно понять, это то, что алхимия - это наука;  это то, что отличает его от магии.  Вот почему так много умения учиться.

Что на самом деле происходит, когда вы преформируете алхимию?  Алхимические действия, как указано в серии, соответствуют трем этапам;  Анализ, деконструкция и реконструкция.  Давайте рассмотрим каждый из этих

Анализ.  Это, наверное, самый неясный из трех.  Помимо базовых знаний о том, что именно вы трансмутируете, есть еще один скрытый компонент, который является ключом к пониманию того, почему не все в мире сплошного мира становятся алхимиками, несмотря на огромную полезность.  Проще говоря, чтобы преформировать акт алхимии, вам нужно понять всю физику и химию за этим действием.  (как вы можете диктовать то, что вы не понимаете.) Вот почему для того, чтобы стать алхимиком, часто требуются годы.  Вот почему органическая алхимия так тяжела!  Например, чтобы заморозить стакан воды, вы должны понимать химические и физические реакции, происходящие в процессе его замораживания.  Теперь представьте себе, что нужно понимать все химические и физические реакции, происходящие в живом организме.  Да…

Деконструкция. Следующим шагом является деконструкция. (Похоже, что единственной частью анализа, на которой этот этап необходим, является знание того, что именно вы трансмутируете (как показывает Scar, также возможно, однако, что-то уникальное в его татуировке ...))  но что именно вы деконструируете?  Атомы?  Маловероятно, что вы получите ядерную реакцию.  Гораздо более вероятно, что вы деконструируете молекулы и / или их расположение или связи между ними.  (См. Раздел сохранения массы / вещества и эквивалентной секции обмена.)

Реконструкция Реконструкция - это процесс объединения вещей так, как вы хотите.  Здесь происходит понимание физики и химии, но в этом есть еще одна сложность.  Кажется, вы не обязательно должны знать, куда все пойдет в вашей трансмутации.  И вам не нужно об этом думать.  Пока вы знаете, что вы трансмутируете, а физика и химия за реакциями вы можете это сделать.  (Как показывает способность Alphonse исправлять радио) Другая возможность заключается в том, что объекты сохраняют память о своей предыдущей позиции.  Однако химеры, похоже, все в своем классе ... (Вы можете сделать человеческое тело, но не сможете вернуть химеру в его первоначальную форму. Хмммм ... Это требует более глубокого изучения.) Еще одно интересное замечание состоит в том, что по крайней мере в  реконструкция манги, по-видимому, немного зависит от личности алхимика (как показано на примере Идзуми / лошади) Неясно, насколько это делается сознательно или автоматически.

Сохранение массы и материи и эквивалентной биржи «В химии реакция должна быть сбалансирована так же, как и алхимия» - Эдвард Элрик «Вы должны иметь равную массу материалам, с которых вы начали. Базовые элементы тоже должны быть похожими» -  Альфонс Элрик
Закон сохранения массы, также известный как принцип сохранения массы / вещества, утверждает, что масса изолированной системы не может быть изменена в результате процессов, действующих внутри системы.  И что для любого химического процесса в изолированной системе масса реагентов.  (исходные материалы) должны быть равны массе продуктов.  (конечный результат) Закон подразумевает и относится к закону сохранения материи, а имена используются взаимозаменяемо.  Этот закон гласит, что материя не может быть создана или уничтожена, хотя она может быть перестроена в пространстве и изменена на различные типы частиц;  В соответствии с тем, что наука Алхимия - это манипуляция существующей материей.  Не создание нового вопроса.  Деконструкция и реконструкция относятся к молекулам и / или их расположению или связям между ними.  Так в чем же разница между этим словом и их?  В мире FMA алхимик может усилить энергию, используя трансмутационные круги, чтобы сделать химические, физические и молекулярные изменения материи в окружающем их мире.

Закон сохранения массы, также известный как принцип сохранения массы/материи, гласит, что масса изолированной системы не может быть изменено в результате процессов, действующих внутри системы. И что для любого химического процесса в изолированной системе, массы реагентов. (исходные материалы) должна быть равна массе продуктов. (конечный результат)
Закон подразумевает и относится к закону сохранения материи, и названия используются как синонимы. Этот закон гласит, что материя не может быть создана или уничтожена, хотя она может быть изменена в пространстве и изменяется в различные типы частиц;
В соответствии с наукой Алхимия-это манипуляция существующей материи. Не создание новой материи. Деконструкция и реконструкция относятся к молекулам и/или композиции из них или связи между ними.
Так в чем разница между этим словом и их? В мире ФМА алхимиком можете твердость энергию, используя круги трансмутации для того, чтобы сделать химические, физические и молекулярные изменения материи в мире вокруг них.

Воля алхимика.  Алхимия преформирована по воле алхимика.  Это происходит не просто автоматически.  Вот почему трансмутационный круг не активируется автоматически (представьте, что произойдет с татуировками и алхимическими аксессуарами, если они это сделают!) В оригинальном аниме, точнее, он реагирует на желание алхимика что-то изменить.  Вот почему алхимия может произойти так, что удивляет алхимика.  (по крайней мере, в оригинальном аниме) Позвольте привести пример.  В оригинальном аниме Эд узнает, что он может трансмутировать без круга во время рождения Грасии, когда он хватает ванну с водой, намереваясь взять ее на кухню, чтобы кипятить ее, и она кипит автоматически.  Это работало, потому что Эд хотел, чтобы вода кипела и знала науку, стоящую за процессом кипения.  Также кажется, что трансмутации большего размера требуют большей силы воли?  и навык для выполнения.

Круги трансмутации.  В алхимических кругах трансмутации есть способ использования и направления потока энергии.  Я не буду переходить к тому, что разные символы и составляющие означают в кругах трансмутации, поскольку это привлечет внимание к исследованию другого человека.  Он заслуживает взглядов, что результаты его тяжелой работы и исследований дадут ему.  Вместо этого я свяжусь с ним в конце документа.  Однако я добавлю что-то, что поможет понять его в контексте того, как круги используются в мире сплошного мира. Более сложные круги трансмутации упрощают трансмутации для преформы, но также более конкретны.  Таким образом, они ограничивают, какую алхиму может использовать круг.  Как правило, они, как правило, не очень полезны в качестве татуировок или на алхимических аксессуарах и занимают много времени, чтобы рисовать мелом.  (см. последующий раздел), однако с более сложными трансмутациями они могут быть очень полезными.

Человеческая трансмутация и душа (очень WIP) Из-за сложности человеческой формы человеческая трансмутация невероятно сложна.  (поскольку более сложные вещи сложнее трансмутировать). Медицинская алхимия, помогающая лечить раны, - это одно и само по себе, но создание человеческого тела?  Это замечательный подвиг!  Кроме того, именно душа дает алхимикам самое трудное время.  Попытка создать душу обречена на провал, потому что она не может быть создана.  С другой стороны, привязанность души работает, манипулируя существующей душой.  Даже это не соответствует нормальному человеческому пониманию, поэтому алхимия человеческих душ почти невозможна, пока вы не увидите ворота.

Теперь, зная все это, следующая базовая формула для алхимии выглядит следующим образом: Сложность алхимического акта = сложность физических и химических реакций, необходимых для его создания + несходство от исходного продукта до конечного продукта + Сумма, трансмутированная - комплексность круга трансмутации.

Теперь зная все это следующие основные формулы для алхимии представляется:

Затруднение акта алхимическим = сложности физических и химических реакций, необходимых для его производства + unsimilarity из исходного продукта для конечного продукта + Объем съеденного –сложность круга трансмутации.

Татуировки, аксессуары или мел.  Помимо хлопания без круга, мы видим три пути, которыми алхимики используют, чтобы преформировать алхимию на ходу в FMA.  Если ваш oc является алхимиком, хорошо подумать, какой из них лучше всего подходит.  Прежде всего, это мел (или придерживаться грязи).  Хотя это медленнее, чем два других метода, это также является наименее ограничивающим.  В конце концов, вы можете нарисовать любой круг, используя мел или палку.  Следующие два способа сделать круг круглым и использовать круглую форму: Alchemic Acessories (перчатки и т.д.) и татуировки.  Теперь подумайте об этом в течение секунды, Почему кто-нибудь выбрал алхимический аксессуар над татуировкой?  Алхимические аксессуары могут быть потеряны украдены или уничтожены, в то время как алхимическая татуировка всегда будет с вами.  (Хорошо, я полагаю, если бы у вас была татуировка на одной руке, и она была отрезана, вы были бы беспомощны, а если бы у вас была перчатка, вы могли бы просто переключить ее на другую руку, но на самом деле ...) Ответ заключается в том, что,  алхимическая татуировка, вы не можете выполнить какой-либо другой тип алхимии, не найденной на этой татуировке!  Именно по этой причине многие решили пойти на середину между двумя крайностями и использовать аксессуар для выполнения своих трансмутаций.

Специализировать или не специализироваться.  Специализация (ака выбирая особый тип алхимии, на которую нужно сосредоточиться) имеет свои преимущества и недостатки.  Хотя, с одной стороны, это означает, что вы можете глубоко проникнуть в один из видов алхимии, это означает, что меньше времени можно потратить на общую алхимию.  Подумайте об этом, как о д-р, который специализируется в одной области, например, глазной врач, в отличие от врача общей практики.  (вид, который вы идете первым для проверок и т. п.). Помимо основной алхимии, вы можете потратить свое время на одну вещь.  (Таким образом, становясь исключительно опытными в этом, помимо навыков многих других алхимиков). Или потратьте это время на более общую алхимию (возможно, зная больше о широком диапазоне алхимии, а затем о том, кто специализируется на одном.) Или их сочетание  ,  (подумайте Эд или Идзуми Врс Рой)

Алхимия и возраст.  Поскольку алхимия - это такой умение учиться, младший вы начинаете изучать ее лучше.  Не каждый будет очень квалифицированным в молодом возрасте, но чем раньше вы начнете, тем больше времени вам придется изучать.  Кроме того, как изучение языка (или почти любого другого навыка), если у вас есть основы, связанные с вами, в то время как ваш мозг все еще развивается, будет легче расширить его позже.  Это не значит, что каждый алхимик будет изумлять как ребенок.  Большинство взрослых людей действительно будут лучше и во многих случаях более способны осмыслить многие передовые концепции.  Но думайте об этом таким образом, чем больше взрослый будет учиться в детстве, тем больше они смогут сосредоточиться на более продвинутых вещах как взрослый.  Кроме того, если ваш персонаж является алхимиком, как правило, чем старше, тем больше времени им приходилось становиться квалифицированным в алхимии.  (До тех пор, пока они не начнут терять свой интеллект ...), но тем медленнее они узнают.  До тех пор, пока мозг не будет полностью развит, обучение будет легко храниться очень глубоко и как бы инстинктивно.  После этого обучение будет более запоминающимся ... но чем старше вы получите больше, чем вы запомнили, и тем более медленнее и сложнее будет передавать информацию из краткосрочной памяти в полупостоянную или постоянную память.) Было бы трудно  стремящийся алхимик начать изучать основы химии и физики как взрослого.

0

39

Алхимия - наука о преобразовании одного в другое. Основным символом алхимии является алхимический круг, направляющий потоки энергии, прилагаемой алхимиком в процессе трансмутации.
Процесс трансмутации (алхимического преобразования) состоит из трех этапов.
1. Понимание (распознание и анализ исходной структуры)
2. Разъятие (разложение исходной структуры на составляющие)
3. Воссоздание (синтез разложенного в необходимую структуру)
Все алхимические преобразования подчиняются трем законам
1. Закон равноценного обмена:
Для получения чего-то необходимо отдать что-то равноценное.
2. Закон сохранения массы:
Все преобразования происходят с сохранением массы.
3. Закон сохранения логики:
Нельзя создать из чего-то что-то глобально отличающееся от исходника по структуре и химическому составу. Нельзя создать из неживого живое.
Эффект, происходящий, когда алхимик нарушает любой из/все законы называется отдачей. Также результат преобразования, проведенного с нарушением законов алхимии - обычно не то, что планировалось сделать.
ПРИМЕРЫ ОТДАЧИ (игротехническая информация):
Канонический пример отдачи - попытка Альфонса и Эдварда провести человеческую трансмутацию. Один лишился тела, другой ноги. Результат преобразования тоже неутешительный.
В менее глобальных случаях отдача может выглядеть и ощущаться как:
кратковременный глубокий обморок,
слабость
резкая потеря управления телом
аритмия
проблемы с дыханием
приступ кашля
сильная головная боль

0

40

АМЕСТРИЙСКАЯ АЛХИМИЯ
Для проведения трансмутаций в аместрийской алхимии используется энергия движения тектонических плит.
У всех государственных алхимиков есть имя, которое они получают, сдав экзамен. Имя чаще всего символизирует тот вид алхимии, которым этот алхимик пользуется чаще всего, например:
Рой Мустанг, Огненный алхимик - использует огненную алхимию
Шу Такер, Алхимик, Сшивающий жизни - создает химер (сшивает жизни)
К Стальному это не относится. Но он один такой. Нестандартный..
Для всех других преобразований необходимо рисовать круг и понимать, хотя бы в общих чертах химическое строение трансмутируемого элемента.
Игротехнически: у каждого алхимика есть своя основная, часто применяемая абилка, вызываемая определенным кругом, при наличии и целостности этого круга основная абилка работает всегда по умолчанию, кроме случаев, когда есть игротехническое оповещение об обратном.
Мустанг - взаимодействие с огнем (на перчатках есть круг алхимии огня)
Исаак Мак Дугал - температурное взаимодействие с жидкостями (один круг - на металлическом наруче, другой на ладони)
Алекс Луис Армстронг - взаимодействие с землей, металлом, содержащимся в ней (круг на металлической перчатке - наруче)
Зольф Кимбли - взрывы, при наличии во взрываемом некоторых необходимых элементов (круги на ладонях, активизируются при соприкосновении )
Отто Штайн (неканон) - растительность и животные (алхимические круги на широких кожаных браслетах, на запястьях обеих рук. один для растительных форм жизни - ускоряет рост, созревание, один для животных форм жизни - восстановление целостности тканей+синтез питательных веществ)

Правила начертания алхимического круга - см ссылка. (http://vk.com/topic-104080953_33309816)

Нарисованный круг активируется помещением двух рук (независимо от того, автоброня это или руки, главное чтобы они были свободны, ну или удачно связаны) на круг.
Проговаривается цель и результат трансмутации.
Если есть возможность - игротехническими средствами результат делается зрелищным и красивым. Все игротехнические средства должны быть заранее одобрены мастерами и безопасны для других игроков, даже если вы собираетесь убивать персонажа.
Лист с кругом трансмутации прикрепляется (скотчем или булавкой) на трансмутированный предмет, на нем прописывается, что это было изначально и чем это стало после трансмутации, как маркер для игроков и мастеров. Также указывается время, в которое трансмутация была проведена (пожизневое).

0

41

В Аместрисе широко распространена алхимия — наука о преобразовании материальных объектов из одной формы в другую. Однако это не магия: алхимия имеет строгие правила, и главное из них — закон равноценного обмена, который, в свою очередь, основан на законе сохранения энергии.
«Для того, чтобы получить что-либо, необходимо дать что-либо взамен».
Это правило означает, что из вещества определённой массы и определённого состава можно создать иное вещество исключительно с той же массой и тем же составом.

Важной фигурой в истории алхимии считается Николас Фламель. Говорят, что именно он создал первый философский камень, однако это просто слухи. А что действительно правдиво, так это то, что Фламель вывел формулу золота. Для его создания он использовал три элемента: соль, ртуть и серу — вещества, зашифрованные под Луну, Меркурий и Солнце. Помимо этого, великий алхимик написал множество других трактатов — некоторые из них зашифрованы так тщательно, что разгадать их смысл не могут до сих пор.

Отредактировано Мистер Суслик (2017-09-06 13:13:28)

0

42

Проведение алхимического преобразования
Основа алхимии — это четыре стихии, первоэлементы, благодаря которым существует всё, что люди видят вокруг. Вода, воздух, огонь и земля — эти материальные стихии содержатся в каждом веществе, и они представляют собой определённые физические свойства. Так, огонь — это тепло или тепловое излучение, воздух — газы, вода — любые жидкости, а земля, соответственно, — твёрдые вещества. Во всех предметах эти первоэлементы содержатся в разном соотношении, алхимия же лишь меняет пропорции состава вещества, преобразовывая предмет по форме и внешнему виду.

0

43

Любая алхимическая реакция состоит из трёх этапов:
I. Анализ объекта для определения его состава. Алхимик должен знать, из чего состоит исходный предмет, чтобы понять, как его можно изменить.
II. Разделение всех или почти всех составляющих объекта. На этом этапе алхимик разделяет все материи, из которых состоит объект.
III. Создание нового предмета. Алхимик меняет форму предмета, при необходимости — добавляет иные материалы, и в итоге получает новый предмет.
Если алхимик остановит реакцию на втором этапе, то исходный материал будет разрушен.
Чтобы провести преобразование, алхимик должен нарисовать алхимический круг, разместить исходный предмет в его центре, а затем — положить ладони на края фигуры или выставить их в воздухе над ней — это необходимый ритуал, алхимик таким образом проводит энергию для преобразования через себя. Если всё рассчитано верно, то уже через секунду алхимический круг загорается синим или красным свечением. Ещё через пару мгновений этот свет пропадает, а старый объект уже оказывается преобразован в нечто новое.

0

44

Для того, чтобы объяснить сущность этого процесса, возьмём простой пример: есть два человека, один плотно изучает алхимию и ежедневно проводит различные опыты, а второй ничего даже о ней и не знает. Однажды они оба решают провести алхимическое преобразование, чтобы починить сломанную табуретку: первый справляется с этим заданием за считанные секунды, а у второго ничего не получается, несмотря даже на то, что у него в руках рисунок точного алхимического круга.
Причина этому проста: при алхимической реакции происходит две трансмутации, одна — зримая, та, которая идёт внешне, а вторая — незримая, та, которая идёт внутри самого алхимика. Известно, что алхимики черпают энергию для преобразований из Врат — и чем дольше алхимик занимается этим делом, тем крепче становится его связь со Вратами. Соответственно, и алхимические реакции проходят быстрее и лучше.

0

45

1. Общее
В Аместрисе и некоторых других странах широко распространена алхимия — наука о преобразовании материального из одной формы в другую. Алхимия стоит на природном законе равноценного обмена: "Для того, чтобы получить что-либо, необходимо отдать что-то взамен". Так, из одной вещи определенной массы и определенного состава можно создать другую вещь только с такой же массой и таким же составом. Алхимики не создают ничего нового, они только меняют форму и состав того, что создала природа.
2. Ветви алхимии
Начинающие алхимики обычно выбирают одну ветвь, годами улучшая навыки в ней, но настоящий ученый способен овладеть двумя и более ветвями алхимии или взять от каждой понемногу.
1. Бытовая алхимия
Фундаментальная ветвь для любого алхимика, ведь от нее берут начало остальные ветви. Такая алхимия совершенно не опасна и свободно применяется в быту: например, если нужно залатать трещину в вазу или собрать табурет из древесины.
2. Медицинская алхимия
Алхимик, освоивший эту ветвь, способен на многое, начиная от заживления ссадин и заканчивая излечением от смертельных болезней. Однако такая алхимия работает только с применением философского или красного камня. Совсем иначе устроена альмедика, алхимия Ксинга, которая изначально развивалась в медицинском направлении.
СТИХИЙНАЯ АЛХИМИЯ
1. Огненная алхимия
Это не только редчайшая, но и самая сокрушительная ветвь. Алхимик, обученный ею, способен разжечь огонь так, как ему ему заблагорассудится: высечь искру, пустить "огненную стрелу" или даже покрыть огнем огромный дом. У этой ветви только один недостаток: алхимический круг не подействует, если намокнет, и если вокруг нет обильного воздуха.
2. Водная алхимия
Эта ветвь позволяет управлять водой и всеми существующими жидкостями. Вода окружает людей повсюду, поэтому и материал для преобразований всегда под рукой. Алхимик, освоивший эту ветвь, может обучиться и ледяной алхимии, чтобы управлять льдом и замораживать воду, даже ту, что находится внутри человека.
3. Земляная алхимия
Эта ветвь позволяет совершать преобразования из земли и всего, что из нее растет: например, можно пробить фонтан в пустыне или создать земляную стену. Если пойти дальше, можно обучиться и металлической алхимии, чтобы управлять металлами, которые, как и жидкости, находятся почти на каждом шагу.
4. Воздушная алхимия
Эта ветвь позволяет управлять воздушными потоками. Воздушная алхимия — довольно редкая ветвь, потому что она требует больших затрат на каждое алхимическое преобразование.
Круг преобразования
Для того, чтобы провести алхимическую реакцию, алхимик должен нарисовать формулу, именуемую кругом преобразования или кругом трансмутации.
Алхимики чаще всего рисуют круг преобразования тогда, когда им нужно провести алхимическую реакцию, но некоторые делают это заранее, например, на листах блокнота. Алхимики, которые остановились на выборе ветви, нередко вышивают круг преобразования на перчатках или татуируют его прямо на ладонях, чтобы не тратить время на рисунок.
Важно и то, чем алхимик наносит круг преобразования: это должен быть органический или трансорганический материал, например, чернила кальмаров или сепия из коры деревьев. Подойдет и обычный мел, ведь он состоит из превратившихся в известь останков живых существ. А вот круги преобразования на страницах книг отпечатаны искусственными чернилами, поэтому алхимики и не могут активировать их прямо в книге.

0

46

Круг преобразования
http://i.imgur.com/rQYsvTl.jpg
татуировка на ладони

И хотя для проведения алхимической реакции не нужны какие-либо машины и земные источники энергии, недостаточно запомнить лишь этапы проведения преобразования.
Для того, чтобы начать алхимическую реакцию, необходима формула, называемая кругом преобразования или кругом трансмутации.
Обычно алхимик рисует алхимический круг тогда, когда ему нужно провести реакцию (для этого используют мел, карандаш, чернила, краски или кровь), однако некоторые делают круги преобразования заранее: рисуют заготовки на листах блокнота, вышивают формулу на перчатках или же — татуируют на ладонях. С помощью таких методов алхимический круг можно использовать когда угодно без траты времени на рисунок.

Все алхимические круги состоят из двух частей:
I. Сам круг — это проводник, который позволяет алхимику использовать алхимию. Во время реакции именно в круге собирается энергия для преобразования.
II. Внутри же круга находятся алхимические символы. В мире их существует огромное множество, как и математических формул. Здесь и заключена основная сложность: алхимик должен безошибочно подобрать такие символы, с помощью которых он сможет добиться необходимого результата. В базовой алхимии эти знаки часто имеют форму треугольников (представляют собой элементы воды, земли, огня и воздуха), но они могут состоять и из многоугольников в качестве сложной формулы треугольных символов.

Отредактировано Мистер Суслик (2017-09-06 13:14:33)

0

47

Каждый алхимик обязан уметь «читать» символы алхимических формул. Обычно это происходит по следующей схеме:
—Все символы делятся на простые, состоящие из одного знака, и сложные, комбинирующие несколько фигур. Сперва необходимо определить, какой изображён символ.
— В случае, если символ оказался сложным, его необходимо разложить на простые составляющие — то есть, определить, из каких простых фигур он состоит.
— Разложив составляющие, алхимику необходимо проанализировать их расположение, сюжет и связь друг с другом.
— После алхимику нужно лишь истолковать выведенные данные в виде конкретного вывода.
Алхимические символы — это загадка, потому для их расшифровки крайне важна интуиция и опыт. Многие алхимики шифруют записи с помощью обобщённых символов — изображения с реальными существами и материями. Зачастую элементы в таких записях изображаются в виде реальных или мифических животных, а также — явлений природы. В расшифровке подобных записей может помочь лишь умение проводить ассоциации (солнце — золото, как пример).

0

48

Печать кровью
http://i.imgur.com/zcvED4P.jpg
печать кровью

Одна из самых страшных форм человеческой трансмутации — это использование человеческих душ. И хотя это не было зафиксировано официально, известно, что некогда были эксперименты, в ходе которых души людей прикрепляли к неодушевлённым предметам. Результат достигался благодаря алхимическому знаку, нарисованному кровью на предмете, к которому душа прикреплялась.
При алхимической реакции кровь, которая, как известно, богата железом, вступает в реакцию с металлическим предметом, привязывая таким образом душу человека к неодушевленному объекту.
http://i.imgur.com/CPr6NmD.jpg
«живые» доспехи
Печать кровью может различаться по формуле в зависимости от стиля алхимика, проводящего преобразование, однако в подобном алхимическом круге есть общность: обязательно наличие трёх разных символов, изображающих искру и пламя (душу), окружённых другими знаками и закрытых кругом. В ходе такого преобразования человеческая душа оказывается заперта в алхимической ловушке в пределах предмета — однако достаточно лишь разрушить печать, чтобы душа навсегда покинула объект. В сущности, душа, прикреплённая к предмету, существует в мире живых и способна управлять своим неживым телом. Кроме того, она способна на устную речь.

Несмотря на то, что эти души не чувствуют боли и не могут умереть обычным способом, так как «тела», которые они занимают, не живые, подобная алхимическая реакция имеет эффект лишь некоторое время: душа рано или поздно начинает отторгать неодушевленный объект, что в итоге неминуемо приводит к их обратному разделению. Никогда нельзя предугадать, когда это произойдёт, и потому прикрепление души к предмету напоминает игру с бомбой замедленного действия.

0

49

Человеческая трансмутация
Это самая тёмная и зловещая сторона алхимии. Некогда неизвестные алхимики решили взять на себя роль Бога, попытавшись воскресить умершего человека. Но закон равноценного обмена относится и к неживой материи, и потому эти алхимики понесли наказание от Врат — они лишились некоторых конечностей и в итоге умерли от кровопотери.
Несмотря на то, что многим известно о печальных последствиях подобного алхимического опыта, некоторые алхимики всё равно пытаются провести её, надеясь на удачу.
Чтобы провести человеческую трансмутацию, необходимо нарисовать сложный алхимический круг. Затем — собрать необходимые вещества:
«35 литров воды, 20 килограмм углерода, 4 литра аммиака, 1,5 килограмма оксида кальция, 800 грамм фосфора, 250 грамм соли, селитры — 100 грамм, 80 грамм серы, 7,5 грамм фтора, 5 граммов железа и 3 грамма кремния. Плюс ещё 15 элементов (состав тела человека)».
После же нужно лишь добавить частицу умершего человека. Если реакцию проводит родственник погибшего, он может использовать собственную кровь.
http://i.imgur.com/tfA5l44.jpg
проведение трансмутации
Вернуть человека таким образом невозможно, потому как ни один алхимик не может заплатить цену за душу — самой большой ценности мира. После проведения человеческой трансмутации алхимик попадает во Врата, где с него берётся некая часть тела. Все алхимики, побывавшие во Вратах, обретают способность проведения алхимического преобразования без круга.
Но, каким бы для алхимика исход ни был, в конечном счёте человеческая трансмутация даёт один эффект: вместо ожившего человека в круге появляется гомункул, уродливое создание, не имеющее души. Если вскормить гомункула философским камнем, он обретёт облик того человека, которого пытался воскресить алхимик, однако у гомункулов нет воспоминаний о жизни их прототипов.

Отдача
http://i.imgur.com/BoSPLKe.jpg
эффект отдачи
Эффект, когда алхимик во время преобразование пытается взять больше, чем может дать исходный материал. Помимо этого, отдача может произойти из-за неправильной формулы во время алхимической трансмутации. Во время отдачи недостаток восполняется за счёт тела самого алхимика.

Отредактировано Мистер Суслик (2017-09-06 13:15:06)

0

50

Врата Истины
http://i.imgur.com/79cthqS.jpg
Истина

Врата Истины — это нематериальное место, скрытое от глаз и умов обычных людей. О них знают лишь те, кто попадал туда, но таких людей в мире немного. Почти в каждой стране существуют свои предположения насчет того, куда попадает человек после смерти. Однако мало кто догадывается, что любой после смерти в конечном итоге придёт не на суд Божий, а ко Вратам.
Во время жизни каждый человек собирает вокруг себя сгусток энергии — величина этой невидимой субстанции определяется тем, сколько эмоций человек испытывал, будучи живым. После смерти человек фактически распадается на три составляющие: тело, разум и душу. Душа с накопленной энергией появляется во Вратах, чтобы однажды стать ресурсом для алхимических преобразований ещё живых людей. Разум же покойного отправляется за Врата, чтобы стать частью Истинного Знания. Как только энергией души воспользуются, она тотчас же перейдёт к стадии перерождения, чтобы в следующий раз оказаться во Вратах уже после смерти своего нового носителя.
http://i.imgur.com/FiVWQqk.jpg
Врата Истины

Однако попасть во Врата можно не только после смерти. Те алхимики, которые пытаются совершить человеческое преобразование или применить печать кровью, также оказываются в этом загадочном месте. И тогда Истина говорит, какое наказание алхимика ждёт — обычно он отнимает некоторые части тела или чувства (например, зрение) провинившегося. Но взамен алхимик постигает Истинное Знание, которое позволяет ему в последующем не использовать алхимические круги при преобразованиях: алхимик сам становится алхимическим кругом, и для запуска реакции ему достаточно совершить хлопок ладонями, а затем — положить руки на преобразуемый предмет. Впрочем, если алхимику, возвращённому из Врат без конечностей, не окажут первую медицинскую помощь, то он скорее всего умрёт от кровопотери. Однако самым суровым наказанием можно назвать те случаи, когда Истина забирает всего человека целиком — вместе с душой, телом и разумом. После подобного человек впадает в бесконечную кому, он ничего не чувствует, не понимает, ему не требуется вода и еда, и он остаётся в таком состоянии навсегда, если только его неким чудом не вызволят оттуда.
Врата можно открыть тремя способами:
I. Проведение человеческой трансмутации или использование печати кровью.
II. Активация круга трансмутации на теле грудного ребенка, так как младенцы не имеют сильной связи между разумом, телом и душой и, следовательно, ближе к Вратам.
III. Принесение в жертву человека или гомункула с помощью круга трансмутации.
Истина — это отражение самого человека. Эта сущность встречает каждого, кто попадает во Врата. На вид Истина похож на белый силуэт. Именно от него человек узнаёт, куда он попал и за что ему придётся расплатиться в следующий же миг.

0

51

Философский камень
http://i.imgur.com/zTSQ5y5.jpg
философский камень

Артефакт, имеющий форму камня или жидкости и позволяющий обойти закон равноценного обмена. Первые упоминания об этом веществе появились ещё в древних записях. Многие считают, что первый философский камень был создан Николасом Фламелем, великим алхимиком, жившим в те времена. Многие люди воспринимают философский камень как выдумку, мечту фанатичных алхимиков, однако он действительно существует, и его можно создать, но никто из тех, кто знает, как это сделать, никогда не выдаст ни формулы, ни наводящих заметок. Все записи о философском камне зашифрованы индивидуальным шифром.
Причина такой секретности вовсе не в том, что это вещество может позволить обойти закон равноценного обмена. Истинным поводом для сокрытия информации является его состав: чтобы сделать философский камень, алхимику требуется красная вода и человеческие души.
Чем больше человеческих душ будет заключено в реакции, тем больше и сильнее выйдет камень. Известно, что когда-то город Ксеркс был целиком использован на сырьё для философского камня. Именно из-за этого алхимики делают всё возможное, чтобы скрыть состав великого эликсира жизни.

0

52

Незавершённый философский камень
http://i.imgur.com/FyscPuf.jpg
красная вода
Подобный камень создаётся из красной воды — ядовитой токсичной жидкости розовато-бордового цвета неизвестного состава. Незавершенный философский камень является лишь тенью настоящего камня, в котором присутствуют мощные усилители энергии — человеческие души. Это вещество может лишь усилить алхимические способности, однако его использование чревато получением отдачи.

0

53

Гомункулы
http://i.imgur.com/p87OIBW.jpg
знак уробороса

Гомункул — это бесплодное существо, которое является результатом неудачного человеческого преобразования: поначалу имеет вид жуткого чудовища, не умеющего ни ходить, ни говорить.
Обычно новые гомункулы умирают через некоторое время, однако, если скормить им философские или красные камни, то они остаются в живых и начинают постепенно меняться внешне. В итоге, гомункул становится как две капли воды схож внешне с тем умершим человеком, которого пытался воскресить создавший его алхимик.
Однако гомункулы — это вовсе не воскрешенные мертвецы. Со своими прототипами их связывает лишь внешний облик. У гомункулов нет воспоминаний о прошлой жизни, но, что более важное, у них нет души, и поэтому гомункулы не могут пользоваться алхимией.
http://i.imgur.com/SlYRMsa.jpg
использование способности

Каждый гомункул имеет собственную способность, например — смена облика или удлинение и уплотнение ногтей до состояния лезвий. Помимо этого, гомункулы обладают ускоренной регенерацией — им достаточно нескольких секунд, чтобы вылечить даже самые страшные раны.
Так как гомункулы употребляют в пищу философские или красные камни, то они обладают крайней живучестью: гомункула можно убить, однако через некоторое время он всё равно вернётся к жизни. Впрочем, гомункулы отнюдь не бессмертны — они имеют ровно столько энергии на воскрешение и залечивание ран, сколько её было в съеденных ими философских и красных камнях.
Обнаружить гомункула среди обычных людей почти невозможно. Их заметной отличительной чертой являются лишь глаза фиолетового цвета. Присутствие гомункула способны ощутить только воины из Ксинга — они обучены улавливать жизненную энергию человеческих душ.
Все гомункулы имеют на своём теле отличительный знак — багровый символ уробороса, змея, кусающего себя за хвост. Этот знак может находиться на любой части тела существа. Обычно гомункулы тщательно скрывают метку одеждой или повязкой.
Гомункулы имеют лишь один изъян — они слабеют, когда находятся рядом с остатками своего прототипа. В таких ситуациях способности гомункулов ослабевают, а сами они начинают терять много энергии философских и красных камней.

0

54

"В аниме, алхимия представляется в форме электрического разряда, и имеет различные цвета.

Синий - Нормальное преобразование представлено в светло-голубом, почти белого цвета. Это - наиболее распространенный, универсальный произведенный цвет.

Красный - Превращения с использованием Философского камня или Красных Камней (которые являються уникальными, и присутствуют только в аниме 2003 года), производят ярко-красные энергетические выбросы. Включая свет от восстановления тел гомункулов.

Темно-Фиолетовый - человеческие превращения без посторонней помощи (Без философского камня) создают глубокий, черновато-фиолетовый свет, часть его , если не все — происходит от ворот истины.

Желтый - желтый свет сделан, когда майор Армстронг использует свою "артистическую алхимию, которая в течение нескольких поколений передавалась в семье Армстронга". Это могло быть результатом его являющийся земным превращением или просто уникальной чертой его специализированной алхимии. в Аниме 2003 года алхимик Лира производит желтый свет каждый раз, когда она использует алхимию.

Оранжевый - огненные атаки Мустанга производят оранжевый свет, который делает зигзаги через воздух к его цели."

0

55

- У всех людей есть свои врата (а может, врата будут одни на всех? хм), потому что туда должны отойти их разум и душа после смерти.
- Чем больше преобразований совершает человек, тем крепче его связь с вратами - вспоминает теорию о двух врат. Если человек проходит через врата, он сам становится алхимическим кругом - ему не требуется фактический проводник между энергией и объектом.
- Энергия из врат может использоваться для алхимических преобразований и во время зачатия.
- Пока ребенок в животе матери, его тело растет. Растет и энергия, которая становится настоящей душой.
- После смерти человека его душа распадается на чистую энергию для тех же процессов, что выше.
- Философский камень поглощает энергию человеческих душ.

0

56

Алхимия. Пока выходит так, что алхимик, когда активирует преобразование через хлопок и касание к алхимическому кругу, проводит энергию из врат через круг на конечный результат. Тот алхимик, который прошел через врата, сам становится алхимическим кругом - и энергия проходит уже через него самого.

0

57

Кадавр (лат. Cadavre — «труп», «мертвое тело») — устар., ирон. «труп», «мертвец»; мифол. «оживший мертвец», «живой труп»; мед. наглядный экспонат, изготовленный из трупа человека для обучения медиков в анатомическом театре.
Подробнее: http://cyclowiki.org/wiki/Кадавр

0

58

Кстати, кто-нибудь помнит такой нюанс, что часы государственных увеличивают мощность алхимического преобразования? Я так и не понял, слух это или правда... А если правда, интересно, из чего их плавят тогда? Может, добавляют красный или философский камень..

0

59

А почему нет? Типа напутствие напоследок: иы, конечно, тот еще мразь, что полез в такие преобразования, но чтоб не скучно было, я тут тебе метку на жопу прилепил, найдешь такую же в реальном мире - ха, будет у тебя сотоварищ.
А нет - бегай от военных в одиночку.
Но тогда в дополнение концепции надо указывать, что всей этой отдачей через Врата и прочим заведует не только природа, но и внутренний хранитель врат.

0

60

И тогда если отхреначить гомункулу конечность с уроборосом, он умрет.
Уроборос - круг преобразования? И опять, близко к красному цвету, как камень...
И этот круг автономно без контроля гомункула поддерживает постоянное преобразование тех ошметков, что остались от алхимика в, собственно, гомункула.
И пока уроборос не поврежден и есть остатки энергии из Врат, гомункул может регенерировать бесконечно.
Не-не, энергия может закончиться (разъебал же как-то Рой Энви, заставляя того регенерировать много раз подряд). Опять же, пожирание красных камней как способ подзаправиться вполне можно оставить. Их все равно по игре трудно будет найти, зато у гомункулов появиться приятная возможность верить в будущее бессмертие.
То есть связь с Вратами рвется, часть энергии идет на создание способности, фиолетовые глаза и прочие ништяки, часть остается про запас на реген. Не пожрал вовремя камушков - извиняй, на этот раз как-нибудь сам выкручивайся. Ну или можно не камушками, а душами восстанавливать.

0


Вы здесь » Текстовик » Черновики » Алхимия